История одной кнопки

  • Ребята! Сделайте мне кнопку!
  • Здрасьте, какую еще такую кнопку?
  • Ну чтоб я открыл задачу, выполнил ее, а потом только одну кнопку нажал “Готово” и все!
  • А, такую кнопку… Так у нас уже это есть!
  • Так, а как добавить? Мне обязательно зелененькая нужна!

Кнопки кнопки кнопки кнопки… Если нужно перевести задачу дальше по процессу или завершить ее, обычно никто не хочет выбирать статусы из списка. Да и действительно, легче просто открыть задачу и нажать на кнопку.

К слову, эта возможность появилась вместе с релизом Neaktor 2.0 в августе. Но она не на самом виду и о ней, видимо, стоит рассказать отдельно. Итак, что такое кнопка? На самой задаче, выглядеть это будет, например, вот так:

%d0%b4%d0%be%d0%b1%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%ba%d0%bd%d0%be%d0%bf%d0%ba%d0%b8

Нажав на кнопку, вы переведете задачу на следующий этап, на который настроена кнопка.  То есть, произойдет тоже самое, если бы мы выбрали следующий этап из списка «В другой статус».

Чтобы не утомлять вас чтением длинного текста , мы записали небольшое видео «Как создать кнопку», в котором рассказываемся как сделать настройку. Посмотрите, оно очень наглядно.

Назад к списку статей
Поднять наверх